モデル
Seedance 2.0:商品写真から動画の動きを設計する
MuviのSeedance 2.0で、商品写真を起点にワンカットを設計します。入力の役割を分けて一つの動きを指定し、編集に進む前に形状、ラベル、画角を元の写真と比較しましょう。
出典の確認日:
参照画像で何を保ちたいか決める
商品写真があれば、動画の開始時の構図をはっきり示せます。ただし、大きなカメラ移動を求めると、写真に写っていなかった面が現れることがあります。
この手順では、商品細部のチェックリストを用意し、小さな動きを指定します。ByteDanceはSeedance 2.0がテキスト、画像、音声、動画の入力に対応すると説明しています。Muviでそのうち何を使えるかは、選択したモードの入力欄によって決まります。Seedance 2.0の公式概要も参照してください。
画像を開始フレームとして使う
この練習ではSeedance 2.0画像から動画を開きます。選択したモデルとモードを確認し、使用できる鮮明な商品写真をアップロードしてください。開始画像は冒頭の構図を決めます。追加の参照素材とは役割が異なるため、追加素材は対応する入力欄があるモードだけで使います。
- 商品の輪郭全体と、確認が必要な細部を画角内に収めます。
- アップロード欄に表示される画像形式、寸法、ファイルサイズ制限に従います。
- そのモデルで選べる長さと縦横比を使います。提供元の最大値が、Muviのすべての選択で使えるとは限りません。
- 写真がなく、イメージを探るシーンを作りたい場合はSeedance 2.0テキストから動画を使います。商品名だけから実物を正確に再現することは期待しないでください。
一つずつ評価できる動きを指定する
次はプロンプト例です。生成済みの動画サンプルや、出力品質を示す証拠ではありません。
アップロードした青い陶器のマグカップを開始時の構図として使う。マグカップはテーブル上で動かず、取っ手が右側に見える。カメラは同じ高さを保ったまま、ゆっくり少しだけ近づく。柔らかな窓の光、シンプルな背景、切り替えのないワンカット。マグカップの輪郭と青い釉薬の見た目を一貫させる。新しい物や文字は加えない。狙いは、同じマグカップと見る方向を保ったまま、少し近くから見た映像にすることです。元画像にラベルがある場合は、プロンプトで正しい文字を保証できると考えず、その正確な見た目をチェックリストに加えてください。二つ目の案ではカメラを固定し、穏やかな光の変化を求めます。二つの実験を同時に組み合わせないでください。
クリップを元の商品写真と比べる
- 冒頭のフレームを写真と比べます。取っ手の位置、縁の形、釉薬の色、画角を確認します。
- 中盤と最後で一時停止します。取っ手が太くなる、縁が曲がる、背景に新しい物が入る、といった変化がないか見ます。
- カメラがマグカップの周囲を回らず、近づくだけになっているか確認します。新しい角度では、写っていない商品の形状が作られることがあります。
- 動きが魅力的でも、商品が変わった案は採用しません。指定する動きを減らし、比較用に元の写真を残します。
別々のカットで見た目が同じになる保証はありません。複数のクリップを組み合わせる際は、元画像、プロンプト、選択した設定を記録してください。新しいリクエストを始める前に、処理待ちのジョブの状態を確認します。
入力と制限についてよくある質問
この画像モードに音声や動画の参照素材を追加できますか?+
そのモードに表示される入力欄が対応している場合だけ追加できます。提供元のマルチモーダル機能が、Muviの全モードで同じ添付素材を受け付けることを意味するわけではありません。この練習では開始画像を一枚使います。
ロゴやラベルは正確に保たれますか?+
出力で確認する必要があります。小さな文字や輪郭を元の写真と比べ、正確な再現が必要な場合は承認済みのグラフィック素材を編集ツールで加えてください。
最初のカットを作る
Seedance 2.0の画像ワークフローから始めてください。商品のフレーム確認を終えたら、商品動画のショットプランを使って、クリップを編集のどこに置くか決めましょう。
出典の確認日:2026年9月8日。入力の種類についてはByteDanceのSeedance 2.0概要、テキストと画像の入力経路についてはリンク先のMuvi Studioの選択を参照しています。例は制作を始めるための編集上の提案であり、他モデルとの実測比較ではありません。
Seedance 2.0:商品写真から動画の動きを設計する
MuviのSeedance 2.0で、商品写真を起点にワンカットを設計します。入力の役割を分けて一つの動きを指定し、編集に進む前に形状、ラベル、画角を元の写真と比較しましょう。